Règles de combat
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Règles de combat
Ici sera présentée la façon dont devrait se dérouler un combat.(on ne l'appliquera que la prochaine fois...)
Primo, le Mj annonce que les ennemis sont décidés à combattre et tire les initiatives.
Un post juste pour ça sera necessaire.
Tu nous dis ce que nous voyons ainsi que les scores d'initiatives de chacun.
Ex : Les 4 malfrats sont armés de masses légères et d'un bouclier en bois.
Pnj 1 : 45
Pnj 2 : 43
Galdor : 40
Etc...
Si les pnjs avancent avant nous, tu peux préciser que le Pnj n°1 fonce sur moi et que le Pnj n°2 fonce sur eveer etc...
Ensuite, on post ou on te fait un MP pour décrire ce que l'on compte faire durant ce round de combat.
Ex : Je vois qu'un brigand s'apprète a me charger. Je garde une parade (1/2 action) et porte une attaque normale avec mon épée.
Je rappelle qu'elle est lente (adversaire +10% parade) et percutante (2 d10 aux dégats et je ne garde que le meilleur des deux)
Pour les MP, c'est au cas où je veux lancer un sort que je veux garder secret ou une capacité spéciale ... ou même simplement pour te rappeler une capacité magique de mon arme ou des trucs comme ça...
Ensuite tu fais la résolution du round de combat et tu nous post le résultat comme tu viens de faire.
(chapeau d'ailleurs, ça met tout de suite dans l'ambiance !)
Primo, le Mj annonce que les ennemis sont décidés à combattre et tire les initiatives.
Un post juste pour ça sera necessaire.
Tu nous dis ce que nous voyons ainsi que les scores d'initiatives de chacun.
Ex : Les 4 malfrats sont armés de masses légères et d'un bouclier en bois.
Pnj 1 : 45
Pnj 2 : 43
Galdor : 40
Etc...
Si les pnjs avancent avant nous, tu peux préciser que le Pnj n°1 fonce sur moi et que le Pnj n°2 fonce sur eveer etc...
Ensuite, on post ou on te fait un MP pour décrire ce que l'on compte faire durant ce round de combat.
Ex : Je vois qu'un brigand s'apprète a me charger. Je garde une parade (1/2 action) et porte une attaque normale avec mon épée.
Je rappelle qu'elle est lente (adversaire +10% parade) et percutante (2 d10 aux dégats et je ne garde que le meilleur des deux)
Pour les MP, c'est au cas où je veux lancer un sort que je veux garder secret ou une capacité spéciale ... ou même simplement pour te rappeler une capacité magique de mon arme ou des trucs comme ça...
Ensuite tu fais la résolution du round de combat et tu nous post le résultat comme tu viens de faire.
(chapeau d'ailleurs, ça met tout de suite dans l'ambiance !)
galandil- galandil
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Date d'inscription : 01/11/2011
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(14/14)
appreciation
Merci galandil tu viens de répondre aux questions que je me suis poser lorsque je devais résoudre la scène de combat.
On va même l'utiliser dès maintenant pour la suite du conflit avec les brigands.
On va même l'utiliser dès maintenant pour la suite du conflit avec les brigands.
Re: Règles de combat
Pas d'problème; Moi je me pose une question. Est ce que je vais tenir debout à la fin du deuxième round.
Je fais une attaque normale et une parade au cas où...
N'hésite pas à nous dire combien on se prend de dégats. (dans le post ou en MP) Ensuite on met notre fiche de personnage à jour.(D'ailleurs, à ce propos, je sais qu'il est possible de parametrer une ou plusieurs barre(s)de niveau sous notre avatar. Est ce qu'il est possible qu'on y mette une barre d'XP et une barre de Pts de vie ? On pourrait gérer ça plus facilement et on l'aurait sous les yeux)
Je fais une attaque normale et une parade au cas où...
N'hésite pas à nous dire combien on se prend de dégats. (dans le post ou en MP) Ensuite on met notre fiche de personnage à jour.(D'ailleurs, à ce propos, je sais qu'il est possible de parametrer une ou plusieurs barre(s)de niveau sous notre avatar. Est ce qu'il est possible qu'on y mette une barre d'XP et une barre de Pts de vie ? On pourrait gérer ça plus facilement et on l'aurait sous les yeux)
galandil- galandil
- Messages : 256
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Re: Règles de combat
je suis contre
Pourquoi indiquer un chiffre si on a un narrateur ?
il nous indiquera : petite eraflure, blessure conséquente, grosse ecchymose, ...
pas besoin de savoir que paul ou Jacques a perdu 3.2 PV
Pourquoi indiquer un chiffre si on a un narrateur ?
il nous indiquera : petite eraflure, blessure conséquente, grosse ecchymose, ...
pas besoin de savoir que paul ou Jacques a perdu 3.2 PV
Galdor Ciryatan- galdor
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Date d'inscription : 06/11/2011
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Re: Règles de combat
Je pense, et après mûre reflexion, que pour ce qui est des jets de combat pur (toucher et dégats) il est plus probable et préférable que ce soit toi (le Meujeu) qui gère le tout et ce, en toute discrétion. (cela te permettra de faire des combats plus "epiques" et de nous mettre en danger même si les adversaires ne sont pas aussi dangereux que nous.
Comme tu as des joueurs atteints de grosbillisme chronique (surtout un ...) ça te permettra de garder une totale liberté sur ton scénar.
Pour les jets de dés, de temps en temps on se fera plaisir autrement ...
Voir même parfois, je pourrais tricher et faire un jet d'attaque à ta place pour vous faire tous râler ...
Comme la démocratie est de mise, chacun est libre de donner son avis.
N'oublions pas la règle d'or tout de même : Le Meujeu à toujours r.... Arghh, j'arrive pas à le dire !!!(Putain Galdor, tu m'as refilé ta maladie !!!)
Comme tu as des joueurs atteints de grosbillisme chronique (surtout un ...) ça te permettra de garder une totale liberté sur ton scénar.
Pour les jets de dés, de temps en temps on se fera plaisir autrement ...
Voir même parfois, je pourrais tricher et faire un jet d'attaque à ta place pour vous faire tous râler ...
Comme la démocratie est de mise, chacun est libre de donner son avis.
N'oublions pas la règle d'or tout de même : Le Meujeu à toujours r.... Arghh, j'arrive pas à le dire !!!(Putain Galdor, tu m'as refilé ta maladie !!!)
galandil- galandil
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Date d'inscription : 01/11/2011
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(14/14)
jet de dès
Ne vous en faites pas pour les jets de dés on fera du cas par cas .
mais pour les dégâts que vous subirez .. oui ce sera moi qui vais gérer .
mais pour les dégâts que vous subirez .. oui ce sera moi qui vais gérer .
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